domingo, 1 de novembro de 2009

De boca cheia

Sou só eu ou vocês também “pensam coisas” quando aquela dentista gata passa a língua nos dentes no comercial do Colgate Total Professional Clean Blowjob… digo… Colgate Total Professional Clean.
O “Blowjob” foi por minha conta.

Muito boa, he; he; he ...


Esses caras são demais...


It's only Rock in Rool...

Mais uma banda se rendeu à transmissão de shows pela Internet. Depois do U2, cuja apresentação do dia 25 de outubro, na Califórnia, foi visto por cerca de 2,5 milhões de pessoas, agora é a vez do Foo Fighters...
Dave Grohl e companhia vão tocar direto do Studio 606, nesta sexta-feira, com transmissão pelo Facebook, a partir de meia-noite da sexta para o sábado (horário de Brasília). Para se inscrever, clique
aqui. Durante a apresentação também será possível enviar mensagens pra banda via Twitter e pelo próprio Facebook.
O show comemora os 15 anos do grupo e promove o lançamento do Greatest Hits da banda, que chega às lojas no dia 2 de novembro. O álbum tem duas inéditas: "Word Forward" e "Wheels".
Uma edição de luxo da coletânea virá com encarte de 28 páginas com fotos inéditas e um DVD com vídeos da banda e imagens de shows em Wembley e Hyde Park, em Londres, e da turnê Skin & Bones. Puta show galera!!!

A realidade é dura...

Setembro foi um mês bastante agitado na indústria dos quadrinhos. Primeiro, a Marvel anunciou sua compra pela Disney; logo depois – e mesmo dizendo que não estava muito preocupada com as atividades da concorrente – a Warner anunciou a criação da DC Entertainment que, até o momento, não disse muito a que veio. Rebaixaram o Paul Levitz, que passou de chefão da editora para consultor e roteirista freelancer o que, para mim, soa muito como um prêmio de consolação. Algo do tipo “você deu seu sangue, tomou algumas decisões arriscadas que, bem ou mal, mudaram a cara da indústria mas, nos últimos anos, a DC anda muito mal das pernas – em termos criativos – e, como a Disney acabou de comprar a Marvel, nós, da Warner, que já estamos comendo muita poeira da concorrente, precisamos de uma notícia quase tão grande quanto essa pra avisar aos investidores e leitores que ainda estamos aqui. Como o setor de gibis da empresa é o que chama menos a atenção – só serve para controlarmos os filmes baseados em quadrinhos que levamos ou não às telas – sinto muito, mas o senhor terá que sair. Em respeito aos seus anos de dedicação, no entanto, criaremos um cargo para que possa continuar trabalhando conosco, como consultor (mas não espere ser consultado em qualquer questão realmente importante). A propósito, chegou aos nossos ouvidos que há décadas você também foi escritor de quadrinhos. Assim sendo, caso o queira, arrumaremos um espaço para que possa voltar a escrever. Quem sabe não lhe damos um título para escrever daqui a algum tempo? Não se magoe, Paul. Você sabe como são as coisas, não é nada pessoal, apenas negócios”.

A nova obra de James Cameron...

Na apresentação da Ubisoft, o cineasta surgiu e contou que criou a ideia para o projeto há 14 anos - quando a tecnologia para criar o filme simplesmente não existia. Uma década depois, a produção foi ressuscitada, já que agora os recursos para torná-la real - como captura de performance corporal e facial - já estão disponíveis.
Estou falando de AVATAR ... O texto abaixo traduz os melhores momentos (e foram vários) da palestra de Cameron, a maior sobre o filme até aqui.
Sobre a trama, Cameron explicou que o cenário é o século 22, com a ação quase toda acontecendo em Pandora, uma lua orbitando o planeta gasoso Poliphemus em Alfa Centauro. "Pandora é como a Terra, um planeta com formas de vida incríveis, densa vegetação e a civilização dos Na´vi, uma raça humanóide mais primitiva que a nossa, mas muito mais sábia. Eles podem ser guerreiros ferozes quando provocados, mas normalmente vivem pacificamente em suas florestas. Os humanos não podem respirar o ar de Pandora, então para que pudessemos operar por lá foram criados híbridos humano-Na´Vi, chamados de Avatares. Eles são controlados por pilotos humanos, que projetam suas consciências nesses corpos, vivendo através deles."
"O personagem principal é Jake Sully, um fuzileiro naval ferido em combate, paralisado, que vai para Pandora e pode andar novamente em seu Avatar. Conforme a história se desenvolve ele se encontra no meio de um conflito entre os militares humanos e os Na´vi, que se sentem ameaçados pela expansão da nossa raça em seu planeta. Como um Avatar vivendo em Pandora, ele se apaixona por uma garota Na´vi, uma personagem escultural e capaz de feitos incríveis de ação, alguém com quem vocês não querem se meter. Envolvido na cultura e aceito no clã Na´vi, Jake terá que escolher o lado em que ficará nesse conflito - e teremos um confronto maciço ao final do filme, com tecnologias futuristas e toda sorte de armamento sendo empregado contra os gigantes Na´vi e suas montarias selvagens, incluindo algumas aladas e formidáveis".
Sobre a produção, Cameron comentou que "é algo muito além do que já fiz até hoje e é por isso que está levando tanto tempo para ficar pronto. E ainda faltam sete meses. Pensem que Titanic levou dois anos para ficar pronto, então este é muito, muito grande. Desenvolvemos tecnologias novas para realizá-lo em 3-D estereoscópico com câmeras que levamos 9 anos pra projetar. O resultado é uma experiência 3-D totalmente imersiva que não será exatamente como ver um filme, mas participar de uma jornada, sonhar com os olhos abertos".
Sobre o jogo, que será em 3-D estereoscópico como o filme (o primeiro grande projeto de seu gênero), Cameron informou que a Ubisoft fez um incrível trabalho, dando ainda mais detalhes ao universo que ele criou e que sua equipe e a da desenvolvedora colaboraram mutuamente na criação do game. "Eu não quero que nada associada a Avatar seja meia-boca e estou muito satisfeito com este game, que é totalmente consistente com o que criei", completou, ressaltando que o produto não tem qualquer spoiler do filme e pode ser jogado antes do longa ser visto. "Coloquei a cabeça perto do monitor e foi a primeira vez que um game me deu medo", confessou.